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WORK / 2026-09

瀏覽器裡的據點遊戲

由遊戲介紹網站,經多輪回饋,走到可以開啟遊玩的 3D 實驗。

可玩原型
原創抽象插圖:迷你場地上的三個據點

工作室原創示意插圖;實際介面請見外部實驗連結。

邊探索,邊改變的題目

最初是一個以遊戲為靈感的網站,之後我把方向推向可玩的瀏覽器體驗:選職業、爭奪據點,還有可以探索的場景。有趣之處,是由一張看起來完整的網頁,走到狀態會持續改變的系統。

在反覆試做中,找到玩法

我逐輪調整玩法與介面:玩家先選甚麼、如何開始一局、場景怎樣表達不斷變化的狀態。由一張網頁走向可玩的系統,這些選擇都變得更具體。

走進原型

目前版本提供四個職業、兩個場地,並能開啟有機械人、據點指示與隊伍票數的 3D 單人場景。作品仍處於原型階段,移動、射擊及多人連線需要繼續測試。

一個非官方同人實驗

外部示範名為 Battlefield Unofficial,與 EA 或 DICE 並無關聯。工作室使用自己的抽象插圖;這篇案例記錄的是 2026 年 9 月探索的版本。

構思與迭代:Eric Cheung。使用 Grok 實作,Gemini 協助整理改進要求。