WORK / 2026-09
瀏覽器裡的據點遊戲
由遊戲介紹網站,經多輪回饋,走到可以開啟遊玩的 3D 實驗。
可玩原型工作室原創示意插圖;實際介面請見外部實驗連結。
邊探索,邊改變的題目
最初是一個以遊戲為靈感的網站,之後我把方向推向可玩的瀏覽器體驗:選職業、爭奪據點,還有可以探索的場景。有趣之處,是由一張看起來完整的網頁,走到狀態會持續改變的系統。
在反覆試做中,找到玩法
我逐輪調整玩法與介面:玩家先選甚麼、如何開始一局、場景怎樣表達不斷變化的狀態。由一張網頁走向可玩的系統,這些選擇都變得更具體。
走進原型
目前版本提供四個職業、兩個場地,並能開啟有機械人、據點指示與隊伍票數的 3D 單人場景。作品仍處於原型階段,移動、射擊及多人連線需要繼續測試。
一個非官方同人實驗
外部示範名為 Battlefield Unofficial,與 EA 或 DICE 並無關聯。工作室使用自己的抽象插圖;這篇案例記錄的是 2026 年 9 月探索的版本。
構思與迭代:Eric Cheung。使用 Grok 實作,Gemini 協助整理改進要求。